Lietotāju stāsts veiklā situācijā: kas ir lietotāju stāsti?



Plašs raksts par lietotāju stāstiem veiklā veidā palīdz saprast, kas ir lietotāju stāsti un kā tie palīdz izstrādes komandai, izstrādājot produktu

Programmas pamatelements veikls programmatūras izstrādātājs Tas liek lietotājiem un klientiem pievērst uzmanību, un lietotāju stāsti veicina tieši to. Viņi sarunas centrā liek galalietotājus. Šajā rakstā aplūkosim lietotāja stāstu veiklā veidā.

Stāsti izmanto netehnisko valodu, lai nodrošinātu apstākļus izstrādātāju komandai un viņu centieniem. Lietotāja stāsts palīdz komandai saprast savu mērķi, kāpēc viņi to veido. Arī to, ko viņi būvē, un vērtību, ko tā rada beigās un ceļā. Tādējādi lietotāju stāsti ir viena no veiklās programmas būtiskām sastāvdaļām. Viņi atvieglo radošumu, progresu un labāku galaproduktu, dodot komandai uz lietotāju vērstu sistēmu viņu ikdienas uzdevumiem. Visi veiklie stāsti koncentrējas uz prasībām un palīdz veidot sarunas, izmantojot vienu vai divus teikumus par vēlamo funkcionalitāti.





Šajā rakstā aplūkotās tēmas ir:

kā izmantot substring Java

Kas ir lietotāju stāsti?

Lietotāju stāsti ir vienkāršs un īss sistēmas lietotāja vai klienta funkcijas apraksts. Viņi izmanto kopīgu veidni:



Kā es to vēlos.

Lietotāju stāsti - Lietotāju stāsts veiklā formā - Edureka

Iepazīsim vairāk par lietotāju stāstiem.



pacelt skaitli java valodā
  • Parasti lietotāju stāsti tiek rakstīti uz piezīmju lapām un rādītāju kartītēm. Tad plānošanas un apspriešanas nolūkā tie tiek izkārtoti uz galdiem vai sienām, tāpēc ap tiem tiek veidotas sarunas.
  • Lietotāju stāsti, kas ir diskusijas, kas risinās ap un ar lietotāju stāstiem, ir ļoti svarīgi, un uzmanība tiek pārcelta no rakstīšanas par funkcijām uz to patiesu apspriešanu.
  • Tie vienmēr tiek izteikti no lietotāja viedokļa un netiek klasificēti kā pazīme. Lietotāja stāsts ir veiklākās ietvara sistēmas mazākā daļa.
  • Lietotāja stāsta galvenais mērķis ir izteikt un uzzināt, kā konkrēts darbs sniegs vērtību lietotājam vai klientam. Ir svarīgi atzīmēt, ka klientiem nav obligāti jābūt ārējiem tiešajiem lietotājiem, bet viņiem var būt arī kolēģi jūsu komandā vai jūsu organizācijā.
  • Lietotāju stāsti neiedziļinās detaļās un sastāv no vienkāršiem un dažiem teikumiem.

Lietotāju stāsti Scrum un Kanban

Gan Scrum, gan Kanban savos rāmjos izmanto lietotāju stāstus. Programmā Scrum lietotāju stāsti ir papildinājums sprintiem un tiek izmantoti sprinta gaitā. KanBan komandās lietotāju stāsti tiek pievienoti neveiklajam un tiek izmantoti, izmantojot savu darbplūsmu. Tādējādi tie palīdz labākai novērtēšanai, sprinta plānošanai, labākai prognozēšanas precizitātei un lielākai veiklībai Scrum komandā. No otras puses, KanBan komandas var labāk tikt galā ar nepabeigto darbu un uzlabot savu darbplūsmu, izmantojot lietotāju stāstus.

Lielāki veiklie ietvari, piemēram, epopejas un iniciatīvas veido lietotāju stāstus. Epika ir lielāki sagatavi, kas ir sadalīti daudzos stāstos, un iniciatīvas sastāv no daudziem episkiem.

Lietotāju stāstiem detalizētu informāciju var pievienot divējādi.

  • Sadalot lietotāja stāstu mazākos vairākos stāstos.
  • Pievienojot apmierinātības nosacījumus.

Apmierinātības nosacījums attiecas uz augsta līmeņa pieņemšanas testu, kas pēc patiesa lietotāja stāsta pabeigšanas ir patiess.

kas ir pēcdiploma sertifikāts

Kurš ir atbildīgs par lietotāja stāsta rakstīšanu?

Nav noteikta noteikuma par to, kas var rakstīt lietotāju stāstus. Produkta īpašniekam ir jānodrošina, lai būtu izveidots lietotāja stāstu produkts, taču viņam tas nav obligāti jāraksta. Ideālā gadījumā aLabam, veiklam projektam lietotāju stāstus rakstīs katrs komandas loceklis, un lielāka uzmanība tiks pievērsta tam, lai komandas locekļi pēc lietotāju stāstu rakstīšanas būtu vienlīdz iesaistīti diskusijās.

Kad rakstīt lietotāju stāstus?

Lietotāju stāsti tiek izstrādāti visā veiklajā projektā. Stāsta rakstīšanas seminārs parasti tiek veikts veiklā projekta sākumā, lai ikviens komandas loceklis varētu piedalīties un, iespējams, palīdzēt izveidot produktu uzkrājumu, aprakstot vēlamo funkcionalitāti un gala mērķi, ko pēc tam var pievienot projektam. Daži lietotāju stāsti galu galā pārvērtīsies par eposiem. Turklāt šīs epopejas vēlāk tiks sadalītasvairākos mazākos stāstos, kas labāk iederēsies atkārtojumā. Jauni stāsti laiku pa laikam var tikt pievienoti arī produktu uzkrājumam atbilstoši prasībām.

Kāpēc veidot lietotāju stāstus?

Lietotāja stāsts veiklā var šķist kā papildu solis veiklā ietvara procesā, taču tas komandai sniedz svarīgu un vērtīgu ieskatu un sniedz informāciju par to, kādu vērtību viņu uzdevumi piešķir projektam. Lietotāju stāsti sniedz vairākas priekšrocības un priekšrocības:

    • Veicināt lietotāju uzmanību - Uzdevumu saraksts parasti notur komandu uz pirkstiem, veicot veicamos uzdevumus, un tiek izslēgts no saraksta, turpretī lietotāju stāsti pievērš visu uzmanību lietotājiem un palīdz viņu problēmu risināšanā, jo tie tiek rakstīti no lietotāja viedokļa. .
    • Iespējot sadarbību - Kad komandai ir skaidrs un noteikts gala mērķis, viņi var efektīvi strādāt kopā, lai sasniegtu šo mērķi, kā arī nodrošināt apmierinātību un labu servisu lietotājam.
    • Veicināt radošumu - Lietotāju stāstu rakstīšanas un apspriešanas process ietver diskusijas un ideju vētras, kas palīdz komandai domāt gan kritiski, gan radoši, kā arī, iespējams, nākt klajā ar risinājumiem gala mērķa sasniegšanai.
    • Nodrošiniet impulsu - Katrs stāsts dod impulsu attīstības komandai, izmantojot izaicinājumus un progresu.

Darbs ar lietotāju stāstiem

  1. Lietotāja stāsts tiek konceptualizēts un uzrakstīts, pēc tam tas tiek absorbēts un ieviests darbplūsmā. Parasti produktu īpašnieki, produktu vadītāji vai programmu vadītāji raksta lietotāju stāstus. Tad viņi tos iesniedz pārskatīšanai.
  2. Sprinta vai iterācijas plānošanas sanāksmes laikā komanda pieņem lēmumu par to, kādi stāsti tiks iekļauti konkrētā sprinta laikā. Turklāt komandas apspriež stāsta funkcionalitāti un prasības. Stāstā var pievienot prasības pēc tam, kad komanda par tām vienojusies.
  3. Svarīgs solis šajā sanāksmē ir stāstu novērtēšana, pamatojoties uz to sarežģītību un pabeigšanas laiku. Stāsts jāspēj pabeigt vienā sprintā. Šī iemesla dēļ komandai jāapspriež stāsti.

Lietotāju stāsti atspoguļo izstrādes komandas ikdienas darbu, kā arī izskaidro procesus, kuriem komanda seko katru dienu. Labākais veids, kā tos izmantot savā projektā, lai atklātu tā priekšrocības, ir saprast viņu lomu un ieguldījumu komandas darbā un sniegumā.

Viss, ļaudis! Ar to mēs esam nonākuši raksta ‘Lietotāju stāsts veiklā’ beigās. Jūs varētu arī apskatīt kamēr esat pie tā.

Vai mums ir jautājums? Lūdzu, pieminējiet to komentāru sadaļā šajā a rakstu, un mēs pēc iespējas ātrāk sazināsimies ar jums.