Kā ieviest dizaina modeļus PHP?



Šis raksts iepazīstinās jūs ar interešu tēmu, kas ir PHP dizaina modeļi, un to arī papildinās ar programmatisku demonstrāciju.

Lai strukturētu tīmekļa lietojumprogrammas kodu un projektu, ir vairāki veidi, un jūs varat ieguldīt tik daudz vai mazāk domāt, cik vēlaties. Bet parasti ir ieteicams ievērot kopīgus modeļus, jo tas palīdz mums padarīt mūsu kodu vieglāk saprotamu un vieglāk pārvaldāmu. Šajā rakstā mēs to izpētīsim PHP.

Šajā rakstā tiks apskatīti šādi norādījumi,





Turpinot šo rakstu par PHP dizaina modeļiem

Dizaina modeļi

Programmatūras projektēšanā rodas vispārējs atkārtoti lietojams problēmu risinājums, ko nodrošina PHP dizaina modeļi. Attiecības un mijiedarbību starp klasēm vai objektiem parāda modeļi. Šo koncepciju izmanto, lai paātrinātu attīstības procesu, nodrošinot labi pārbaudītu, pārbaudītu izstrādes / dizaina paradigmu. Tās ir programmēšanas valodas neatkarīgas stratēģijas kopējas problēmas risināšanai, kas pārstāv ideju, nevis konkrētu īstenošanu. Izmantojot noformējuma modeļus, kodu varat padarīt elastīgāku, atkārtoti lietojamu un uzturamu. Ir trīs veidu dizaina modeļi. i., radošs, strukturāls, uzvedības.



tipa pārveidošana c ++

Radošie modeļi : Tos izmanto objektu konstruēšanai tā, lai tos varētu atvienot no viņu ieviešanas sistēmas

Strukturālie modeļi: Tos izmanto, lai izveidotu lielas objektu struktūras starp daudziem atšķirīgiem objektiem

atšķirība starp metieniem un metieniem

Uzvedības modeļi: Tos izmanto algoritmu, attiecību un pienākumu pārvaldībai starp objektiem



Turpinot šo rakstu par PHP dizaina modeļiem

Dizaina paraugu piemēri

Turpinot šo rakstu par PHP dizaina modeļiem

Rūpnīca

Tas ir radošs dizaina modelis, kas atrisina produktu objektu izveidošanas problēmu, nenorādot to konkrētās klases. Tas ir viens no visbiežāk izmantotajiem dizaina modeļiem. Mēs izmantojam rūpnīcas modeli, lai objektu izgatavošana tiktu sadalīta īpašā klasē, kuras galvenā atbildība ir priekšmetu izgatavošana. Apskatīsim šādu rūpnīcas modeļa piemēru:

companyType = $ productBased $ this-> companyName = $ Amazon} publiskā funkcija DesignModel () {return $ this-> companyType. ''. $ this-> companyName}} klase DevelopProduct {public static function create ($ productBased, $ Amazon) {return new Product ($ productBased, $ Amazon)}} $ obj = DevelopProduct :: create ('automatizācija', 'mākoņpakalpojums' ) print_r ($ obj-> DesignModel ())?>
 Piemērs- Dizainparaugi php- Edureka

Iepriekš minētais kods izmanto rūpnīcu, lai izveidotu objektu Produkts. Šī kodeksa izveidošanas priekšrocības ir:

  • Ja vēlāk vēlaties mainīt, pārdēvēt vai nomainīt Produktu klasi, varat to izdarīt, nevis katras vietas projektā, kurā tiek izmantota Produktu klase, kods būs jāpārveido tikai rūpnīcā.
  • Tā vietā, lai to atkārtotu katru reizi, kad vēlaties izveidot jaunu instanci, jūs varat veikt visu darbu rūpnīcā, ja objekta izveide ir sarežģīts darbs.
  • Lielu vai sarežģītu projektu veikšanai rūpnīcas var nebūt piemērotas.

Turpinot šo rakstu par PHP dizaina modeļiem

Singletons

Lai ierobežotu klases instancēšanu tikai vienam objektam, tiek izmantots vienskaitļa modelis, kas var būt noderīgs, ja visā sistēmā ir nepieciešams tikai viens objekts. Konceptuāli un arhitektoniski bieži ir jēga atļaut tīmekļa vietnes izstrādes laikā piekļūt vienam un tikai vienam konkrētas klases gadījumam. Lai novērstu tiešu objektu izveidi no klases, tiek izmantots privāts konstruktors.

kā izmantot nosaukumvietu c ++

Vienīgais veids, kā izveidot instanci no klases, ir statiska metode, kas objektu izveido tikai tad, ja tas vēl nav izveidots. Klasei jānodrošina globālais piekļuves punkts unikālajam gadījumam. Mēs galu galā ar to, ka visi mainīgie norāda uz vienu un to pašu objektu, jo mēs ierobežojam objektu skaitu, ko var izveidot no klases, līdz tikai vienam. Sekojošais kods parāda singletona jēdziena jēdzienu. Tas tiek ieviests, pamatojoties uz statiskās metodes izveidi getInstance ().

 

Ar to mēs esam nonākuši pie šī raksta par PHP dizaina modeļiem beigām. Ja jums šķita, ka šis sadalījums PHP emuārā ir būtisks, skatiet vietni Autors: Edureka, uzticams tiešsaistes mācību uzņēmums ar vairāk nekā 250 000 apmierinātu izglītojamo tīklu visā pasaulē.

Vai mums ir jautājums? Lūdzu, pieminējiet to komentāru sadaļā sadalīt PHP ”Un es sazināšos ar jums.